(+ 90 212 ) 272 22 82
Animart Bilgi Oyunları
KORHAN ABAY ANİMART. Yıldız Posta Cad. Vefa Bey Sok. Yesil Ap. A. Blok. 26/23 34394 Gayrettepe / ISTANBUL / TURKEY
Açık Hava Etkinlikleri
LEB DEMEDEN 2022
YarışMaç, büyük ekrana yansıtılan interaktif bir futbol maçı animasyonu aracılığıyla görselleştirilen, yepyeni, özgün bir bilgi yarışması formatıdır.
İstenilen sayıda katılımcıdan oluşan iki yarışmacı ekip arasında oynanır.
YarışMaç yazılımı, ekiplerin bilgi yarışmasındaki performanslarına (doğru cevap sayıları arasındaki farka) göre, yarışmayla eşzamanlı olarak başlayan ve büyük ekrana yansıtılan sanal futbol maçını yönlendirir.
Fark yeterliyse, doğru yanıt yüzdesi yüksek olan takım gol atar. Fark yetersizse, sanal maçtaki pozisyon aut ile sonuçlanır.
Bu benzersiz konsept "Yarışmaç"ın, başka hiç bir yarışma formatında bulunmayan özgün dinamiğini oluşturmaktadır.
Televizyon programı olarak tasarlanmış bu yepyeni, özgün, heyecanlı ve coşkulu yarışma, kurumsal bayi ve motivasyon toplantıları, eğitim seminerleri, kongreler, festivaller, eğlence ve animasyon organizasyonları gibi her türlü etkinlikte, açık havada ve kapalı mekanda, çok geniş bir uygulama alanına sahiptir.
Copyright © 2010 - All Rights Reserved
"Eğlenme" ve "Öğrenme", eğlenirken öğrenme alanında yepyeni, inovatif bir konsept.
Dünyada benzeri olmayan, özgün oyunlar… Takım halinde oynanan, interaktif yarışma formatları…
Sayı kısıtlaması olmadan, alandaki herkesin aynı anda katılabildiği, yanıtlarıyla oyunun gelişimini etkilediği, yeni nesil, benzersiz aktivite içerikleri…
Görsel unsurların ustaca kullanımıyla inanılmaz bir seyir zevki… Heyecan, eğlence, coşku…
Bilirkişi
Takım halinde değil bireysel olarak yarışılan tek bilgi yarışmamız…
Kendine özgü formatıyla, Bilirkişi de, sıradan bilgi yarışmalarından ayrılıyor.
Soru sorulduktan sonra, yanıt verme süresi içinde, ipuçları veriliyor ve doğru yanıtı bulmak, süre ilerledikçe kolaylaşıyor.
Tabii önemli olan, doğru yanıtı olabildiğince çabuk vermek.
Çünkü eşitlik halinde, toplam yanıt verme süresi daha kısa olan"Bilirkişi" sıfatıyla ödüle ulaşacak.
Tam bir bilgi yarışması ama tüm oyunlarımız gibi özgün, benzersiz.
Katılımcı sayısı: 30-10000 kişi Süre: 35-60 dakika
YarışMaç 2021
3000 katılımcıyla
Kim Demiş Kadınlar YarışMaç Sevmez Diye?
BİLİRKİŞİ
DÖRTNALA - QUIZANDRIDE
BİLİRKİŞİ - EXPERT
Konsept ve format tasarımı: Korhan Abay / İlker Neptun Güler
Animasyonlar ve Sanat Yönetmeni: İlker Neptun Güler
Yazılım: Ali Murat Erkorkmaz
Yanıt sistemi yazılım ve operasyon: Oğuz Demir (Pikselist)
Operatör: Vural Ay
abay.korhan@gmail.com
LEB DEMEDEN Tanıtım
Leb Demeden
Diğer oyunlarımızdan farklı yapıda ama yine çok keyifli, özgün bir bilgi yarışması. Dört takım arasında oynanıyor.
Önce yanıt seçenekleri verilir, ardından, soru cümlesini oluşturan harfler belirmeye başlar. Amaç sorunun ne olduğunu olabildiğince çabuk tahmin edip, doğru yanıtı vermektir.
Takımlar, her soruda, doğru yanıt oranlarına göre 3, 2 veya 1 puan kazanırlar.
Yarışma sonunda en yüksek puana ulaşan takımın en çok doğru yanıt vermiş yarışmacısı/yarışmacıları ödülleri kazanırlar.
Soruların bir bölümünün, yavaş yavaş netleşen görüntüler hakkında düzenlenmiş olması, oyuna görsel bir çeşitlilik katmaktadır.
Odaklanma, çabuk düşünme ve soruyla, yanıt seçenekleri arasında ilişki kurma yeteneklerini geliştiren emsalsiz bir oyun…
Sunum ve konuşmalar arasına, beşer-onar dakikalık bölümler halinde serpiştirilmeye çok uygun bu içerik, toplantılara ayrı bir dinamizm katıyor.
Katılımcı sayısı: 30-10000 kişi Süre: 35-60 dakika
BASKETMAÇ
Dörtnala
Animart Bilgi Oyunları’nın benzersiz konseptinin at yarışı uygulaması.
Dörtnala müthiş heyecanlı, zengin görselliğini at yarışından almış olsa da bir tahmin oyunu değil, bir bilgi yarışması.
Bilgi yarışmasındaki 4 takımın her biri, 3 boyutlu animasyon teknikleriyle hazırlanmış bir safkan tarafından temsil ediliyor.
Büyük ekranda ilk yarış başlarken ilk soru geliyor. Yanıtlar sisteme girdikçe, o ana kadar daha yüksek oranda doğru yanıt vermiş takımın atı öne geçiyor.
Yarışın lideri sık sık değişiyor, heyecan dozu artıyor, finişe yaklaştıkça katılımcılar hop oturup, hop kalkıyorlar.
Sonuçta safkanlar yarışı, temsil ettikleri takımın doğru yanıt oranlarına uygun sıralamada bitiriyor, derecelerine göre puan kazanıyorlar.
6-12 koşu sonunda en yüksek puana ulaşan takım yarışmanın birincisi oluyor ve takımın en çok doğru yanıt vermiş yarışmacısı kupa ve ödülün sahibi oluyor.
Yanıt Sistemimiz "Yarışmat"
Oyunlarımız için özel olarak geliştirdiğimiz, soruları ve yanıt seçeneklerini, katılımcıların mobil cihazlarına gönderen "Yarışmat Yanıt Sistemi", web tabanlı olup, sisteme bağlanmak son derece kolaydır.
Katılımcılar, cep telefonu, tablet veya dizüstü bilgisayarlarından, Yarışmat web sitesine girerek, adlarını ve telefon numaralarını yazıp, takımlarını seçerek sisteme bağlanırlar.
Sorular, yarışmayla eş zamanlı olarak cihazın ekranına gelir, yarışmacı, doğru olduğunu düşündüğü seçeneğe dokunarak yanıtını sisteme iletir.
Sistem, yanıtın doğru ya da yanlış olduğunu değerlendirmenin yanı sıra, yanıt verme sürelerini de kaydeder.
Böylece, eşitlik halinde, toplam yanıt verme süresi daha kısa olan yarışmacı da belirlenir.
Soruları birkaç farklı dilde gönderme özelliği, değişik ülkelerden katılımcıların da yarışmalara katılabilmelerini sağlamaktadır.
Sunum Videosu
DÖRTNALA
YARIŞMAÇ - QUIZANDMATCH
LEB DEMEDEN - QUIZANDGUEST
BASKETMAÇ - QUIZANDBASKET
YarışMaç
Böyle bir eğlence görmediniz, benzer bir deneyim yaşamadınız.
Katılımcılar iki takıma ayrılmışlardır.
Karşılarındaki büyük ekranda sanal maç başlar.
Sorular cep telefonlarına gelir, yarışmacılar seçeneklerden birine dokunarak yanıt verirler..
Sanal maç, iki yarışmacı takımın doğru yanıt oranları arasındaki farka göre gelişir. Top bir o kalede, bir bu kalede…
Kalecinin kurtarışları, direkten dönen toplar, kaçan goller… Bu arada, gol ya da aut olana kadar, müzik, şarkılar, tezahürat…
Hele bir de gol oldu mu, aman aman!..
Dans edenler, halay çekenler, timsah yürüyüşleri ve her türlü tatlı çılgınlık…
Maçın sonunda, daha çok doğru yanıt vermiş takım kazanacak, takımın en iyisi kupaya ve ödüle ulaşacak, ama kesinlikle her katılımcı mutlu ayrılacak.
YarışMaç atmosferini anlatmak gerçekten çok zor. O coşkuyu yaşamak gerek.
BasketMaç
YarışMaç’ın basketbol versiyonu. Bilgi burada gol yerine basket atıyor.
Katılımcı yanıt sistemine girerken, takımını seçer, büyük ekranda maç başlar, sorular sorulur.
Oyun, takımların bilgi yarışmasındaki doğru yanıt oranlarına göre gelişir.
Daha çok doğru yanıt veren takım daha çok basket atacak, yarışmacılar coşacak, heyecan "pik" yapacak, eğlence tavana vuracak
Kazanan takımın en çok doğru yanıt vermiş yarışmacısı ödülü kazanacak.
Bilgi, eğlence, interaktivite…. BasketMaç… Bilginin üçlük attığı maç!
Animart Bilgi Oyunları
e-mail
BasketMaç
YarışMaç’ın basketbol versiyonu. Bilgi burada gol yerine basket atıyor.
Katılımcı yanıt sistemine girerken, takımını seçer, büyük ekranda maç başlar, sorular sorulur.
Oyun, takımların bilgi yarışmasındaki doğru yanıt oranlarına göre gelişir.
Daha çok doğru yanıt veren takım daha çok basket atacak, yarışmacılar coşacak, heyecan "pik" yapacak, eğlence tavana vuracak
Kazanan takımın en çok doğru yanıt vermiş yarışmacısı ödülü kazanacak.
Bilgi, eğlence, interaktivite…. BasketMaç… Bilginin üçlük attığı maç!
Dörtnala
Animart Bilgi Oyunları’nın benzersiz konseptinin at yarışı uygulaması.
Dörtnala müthiş heyecanlı, zengin görselliğini at yarışından almış olsa da bir tahmin oyunu değil, bir bilgi yarışması.
Bilgi yarışmasındaki 4 takımın her biri, 3 boyutlu animasyon teknikleriyle hazırlanmış bir safkan tarafından temsil ediliyor.
Büyük ekranda ilk yarış başlarken ilk soru geliyor. Yanıtlar sisteme girdikçe, o ana kadar daha yüksek oranda doğru yanıt vermiş takımın atı öne geçiyor.
Yarışın lideri sık sık değişiyor, heyecan dozu artıyor, finişe yaklaştıkça katılımcılar hop oturup, hop kalkıyorlar.
Sonuçta safkanlar yarışı, temsil ettikleri takımın doğru yanıt oranlarına uygun sıralamada bitiriyor, derecelerine göre puan kazanıyorlar.
6-12 koşu sonunda en yüksek puana ulaşan takım yarışmanın birincisi oluyor ve takımın en çok doğru yanıt vermiş yarışmacısı kupa ve ödülün sahibi oluyor.
KORHAN ABAY ANİMART.
Yıldız Posta Cad. Vefa Bey Sok. Yesil Ap. A. Blok. 26/23 34394 Gayrettepe / ISTANBUL / TURKEY Tel: (+ 90 212 ) 272 22 82 Fax: (+ 90 212 ) 288 12 71
Yanıt Sistemimiz "Yarışmat"
Oyunlarımız için özel olarak geliştirdiğimiz, soruları ve yanıt seçeneklerini, katılımcıların mobil cihazlarına gönderen "Yarışmat Yanıt Sistemi", web tabanlı olup, sisteme bağlanmak son derece kolaydır.
Katılımcılar, cep telefonu, tablet veya dizüstü bilgisayarlarından, Yarışmat web sitesine girerek, adlarını ve telefon numaralarını yazıp, takımlarını seçerek sisteme bağlanırlar.
Sorular, yarışmayla eş zamanlı olarak cihazın ekranına gelir, yarışmacı, doğru olduğunu düşündüğü seçeneğe dokunarak yanıtını sisteme iletir.
Sistem, yanıtın doğru ya da yanlış olduğunu değerlendirmenin yanı sıra, yanıt verme sürelerini de kaydeder.
Böylece, eşitlik halinde, toplam yanıt verme süresi daha kısa olan yarışmacı da belirlenir.
Soruları birkaç farklı dilde gönderme özelliği, değişik ülkelerden katılımcıların da yarışmalara katılabilmelerini sağlamaktadır.
YarışMaç
Böyle bir eğlence görmediniz, benzer bir deneyim yaşamadınız.
Katılımcılar iki takıma ayrılmışlardır.
Karşılarındaki büyük ekranda sanal maç başlar.
Sorular cep telefonlarına gelir, yarışmacılar seçeneklerden birine dokunarak yanıt verirler..
Sanal maç, iki yarışmacı takımın doğru yanıt oranları arasındaki farka göre gelişir. Top bir o kalede, bir bu kalede…
Kalecinin kurtarışları, direkten dönen toplar, kaçan goller… Bu arada, gol ya da aut olana kadar, müzik, şarkılar, tezahürat…
Hele bir de gol oldu mu, aman aman!..
Dans edenler, halay çekenler, timsah yürüyüşleri ve her türlü tatlı çılgınlık…
Maçın sonunda, daha çok doğru yanıt vermiş takım kazanacak, takımın en iyisi kupaya ve ödüle ulaşacak, ama kesinlikle her katılımcı mutlu ayrılacak.
YarışMaç atmosferini anlatmak gerçekten çok zor. O coşkuyu yaşamak gerek.
Leb Demeden
Diğer oyunlarımızdan farklı yapıda ama yine çok keyifli, özgün bir bilgi yarışması. Dört takım arasında oynanıyor.
Önce yanıt seçenekleri verilir, ardından, soru cümlesini oluşturan harfler belirmeye başlar. Amaç sorunun ne olduğunu olabildiğince çabuk tahmin edip, doğru yanıtı vermektir.
Takımlar, her soruda, doğru yanıt oranlarına göre 3, 2 veya 1 puan kazanırlar.
Yarışma sonunda en yüksek puana ulaşan takımın en çok doğru yanıt vermiş yarışmacısı/yarışmacıları ödülleri kazanırlar.
Soruların bir bölümünün, yavaş yavaş netleşen görüntüler hakkında düzenlenmiş olması, oyuna görsel bir çeşitlilik katmaktadır.
Odaklanma, çabuk düşünme ve soruyla, yanıt seçenekleri arasında ilişki kurma yeteneklerini geliştiren emsalsiz bir oyun…
Sunum ve konuşmalar arasına, beşer-onar dakikalık bölümler halinde serpiştirilmeye çok uygun bu içerik, toplantılara ayrı bir dinamizm katıyor.
Katılımcı sayısı: 30-10000 kişi Süre: 35-60 dakika
Copyright © 2022 - All Rights Reserved
Bilirkişi
Takım halinde değil bireysel olarak yarışılan tek bilgi yarışmamız…
Kendine özgü formatıyla, Bilirkişi de, sıradan bilgi yarışmalarından ayrılıyor.
Soru sorulduktan sonra, yanıt verme süresi içinde, ipuçları veriliyor ve doğru yanıtı bulmak, süre ilerledikçe kolaylaşıyor.
Tabii önemli olan, doğru yanıtı olabildiğince çabuk vermek.
Çünkü eşitlik halinde, toplam yanıt verme süresi daha kısa olan"Bilirkişi" sıfatıyla ödüle ulaşacak.
Tam bir bilgi yarışması ama tüm oyunlarımız gibi özgün, benzersiz.
Katılımcı sayısı: 30-10000 kişi Süre: 35-60 dakika
"Eğlenme" ve "Öğrenme", eğlenirken öğrenme alanında yepyeni, inovatif bir konsept.
Dünyada benzeri olmayan, özgün oyunlar…
Takım halinde oynanan, interaktif yarışma formatları…
Sayı kısıtlaması olmadan, alandaki herkesin aynı anda katılabildiği,
yanıtlarıyla oyunun gelişimini etkilediği, yeni nesil, benzersiz aktivite içerikleri…
Görsel unsurların ustaca kullanımıyla inanılmaz bir seyir zevki… Heyecan, eğlence, coşku…
Animart Bilgi Oyunları gururla sunar.
Konsept ve format tasarımı:Korhan Abay / İlker Neptun Güler
Animasyonlar ve Sanat Yönetmeni:İlker Neptun Güler
Yazılım: Ali Murat Erkorkmaz
Yanıt sistemi yazılım ve operasyon:Oğuz Demir (Pikselist)
Operatör: Vural Ay